Category: технологии

Category was added automatically. Read all entries about "технологии".

thief

Node13

Вот занесло же… ветром унылой осени, так сказать. За окном гнусь погодная, в сети гнусь избирательно-политическая. Чем не повод встряхнуть свой дневник, излить на пиксельную бумагу пару-тройку впечатлений идущего к закату года. Как обычно, косноязычно и с плохими фотографиями, но это же для себя. На память.

Год начинался резво, финалом конкурса на схему метро Москвы, пиком любопытства в области новых технологий визуализации и интерактивности. Тут, как нельзя кстати, появилась возможность окунуться в эти самые технологии с головой. Упускать такую возможность было глупо, и в феврале я оказался на весьма замечательной конференции NODE13 во Франкфурте, который на Майне. Из всех конференций, на которых я побывал, NODE13 оказалась самой полезной и практичной.

Конференция целиком и полностью посвящена визуальной программной среде VVVV. Думаю, можно без преувеличения сказать, что из нодовых сред (Quartz Composer, Nodebox и т. п.) VVVV является самой развитой. К сожалению, она существует только под Windows, но это не является непреодолимой проблемой для apple-зависимых камрадов. Довольно много людей на конференции работали на макбуках с виртуальными машинами. Ваш покорный слуга, например. 8)

NODE13 проходила в почти неформальной обстановке, хотя и в арендованном Frankfurter Kunstverein. Мы продинамили с записью на интересующие нас воркшопы, но это не помешало на некоторые из них попасть. Хотя, наверное, для меня самым полезным была серия воркшопов для ньюбиз (новичков 8). Успели и азы усвоить, и интерактивные физические модели салгоритмить, например, аналог Angry Birds.

Очень крутыми были воркшопы по взаимодействию программной среды VVVV и электронной Arduino. Не знал, что сегодня всё это делается так просто. Вам даже почти не нужно разбираться в электронике. К сожалению, на воркшоп по Kinect я не попал, зато мы прокрались на видеомаппинг.

Очень много было впечатлений от современных и доступных технологий, от работ, которые с их помощью делают дизайнеры и художники. Вся публика и организаторы — сплошь молодые энтузиасты. Очень разношёрстные, но между ними стёрты все границы, глаза у всех горят. Это очень вдохновляет.

Времени, к счастью, хватило и посмотреть на сам Франкфурт. В день приезда мы шли по совершенно пустым улицам до своей гостиницы. Горы мусора вокруг, в общем, обычные последствия зомби-апокалипсиса. Разве что разбитых окон не было. Оказалось, что все на каком-то городском празднике-карнавале. Зрелище довольно жалкое, потому я не стал задерживаться.

Город постоянно казался спящим, сколько я по нему успел погулять, людей было очень мало. Нередко идёшь по улице, оглядываешься вокруг, а никого нет вообще. Город маленький, я успел прочесать пешком вдоль и поперёк весь центр и некоторые окрестности. Может быть немцы зимой предпочитают дома сидеть… Забавный был момент: вылетали из снежного московского февраля, прилетели в солнечный франкфуртский апрель-май. По ощущениям. Правда было прохладно, но даже трава на газонах оставалась зелёной. Что там происходит с погодой?! На третий день нашего пребывания выпал снег. Снег в феврале — шок-новости! 8)

Удивило количество бездомных. Очень много и все спят прямо на улице в спальниках. Представьте себе: идёте по центральной улице, народу почти нет, но чуть ли не в каждом проулке или нише спит в мешке человек. Ощущения довольно странные.

Из курьёзных моментов помню трёх бомжеватых путешественников с огромными рюкзаками и бородами. Первый раз встретил их в самом центре, они шли не торопясь и беседовали по-русски. Планировали, куда двинуться пешим ходом дальше, каких припасов нужно закупить. Потом много позже наткнулся на них на окраине города. Видимо закупили всё необходимое и шли дальше, мерять шагами Европу.

В целом, очень понравилась конференция, её формат и её публика. Могу порекомендовать всем интересующимся, да и сам не прочь повторить. 8)

thief

Quartz Composer

Надо освежить жж, а то почти совсем перекочевал в отвратительный фейспук (который в минуты не менее отвратительного настроения нещадно тру, ибо ни капли не жаль 8). Времени на осмысленные посты стало в обрез. Но жж остаётся для меня приоритетным блогом, так что… самое интересное будет именно здесь.

Расскажу немного о технологии, бередящей мой мозг последний месяц. Началось всё с выступления Вадима Смахтина, который приезжал в РИА Новости рассказать о среде VVVV и аудио-визуальном композинге. Обычно я очень требовательно отношусь к конкретике в выступлениях, и раньше не сталкивался с тем, чтобы обзорный рассказ о чём-то новом или мне неизвестном зацепил бы по-настоящему. Так или иначе, но меня зацепило, правда осознание этого пришло не сразу. Вадим, не вдаваясь в узкую конкретику, смог раскрыть в своём выступлении возможности и перспективы среды VVVV и, в целом, технологии графических программных сред и аудио-визуального композинга. За что собственно и снимаю перед ним шляпу. Будет возможность, поблагодарю лично.

Для тех, кто не в курсе, суть технологии в том, что используя алгоритмический подход вы можете реализовывать собственные интерактивные задумки, не обращаясь к языкам программирования. Не знаю как сейчас учат программированию в школе, но когда учился я, мы начинали с построения алгоритмических блок-схем. Собственно в этом и вся прелесть технологии — вы оперируете блок-схемами, не погружаясь в программирование, с его языковым синтаксисом, созданием структуры классов и объектов, контролем памяти и т.п.

Возможно, подстегнула меня сложившаяся ситуация, когда отдел новых технологий отказался решать одну задумку, которую мы (дизайнеры) предложили для текущего проекта. Резюме было: дорого и долго, ресурсов нет. Ну нет, так нет, подумали мы, а тут как раз выступление Вадима. Я слушал и понимал, что вот оно, решение — элементарное, изящное, но при этом дешёвое и очень быстрое. Включился «комплекс Хауса» — решить эту задачу во что бы то ни стало. Так как я полностью перекочевал на Mac, то VVVV отпала сразу. Первый же поиск альтернативы под Mac выдал Quartz Composer: бесплатный, входит в родной SDK под Mac. Можно поставить с диска с операционкой или скачать с Apple Developer, предварительно зарегистрировавшись как разработчик. Дальше немного сёрфинга по сети в поисках каких-нибудь обзорных роликов и, вуаля, за два дня освоена технология и задача была решена. Собственно, это и есть «история с кинектом и пакманами».

А главное, что теперь, имея представление об этом инструментарии, начинаешь и в других проектах рассматривать возможную интерактивность, динамику и прочие «вкусности». Без оглядки на то, возьмутся ли программисты за реализацию. Зачем, если ты сделаешь это за пару дней сам. В общем, прекрасная технология, рекомендую, особенно дизайнерам. 8)

thief

Кинект

Делал тут недавно интерактивную фишку с кинектом.

А сегодня в пресс-центре РИА Новости мы её тестили и отлаживали в натуральную величину.

photo

Авторучка для каллиграфии “Manuscript”

Точно говорят: нет худа, без добра. Вроде заболел, состояние отвратительное, зато появилось немного свободного времени, которого обычно так не хватает. Чтож, потрачу это время на выполнение старых обещаний.

Каждый, наверное, кто только начинает интересоваться или давно уже «болеет» каллиграфией, сталкивался с отсутствием внятной информации по теме. Сегодня ситуация несколько улучшилась, однако вопросы инвентаря и технологий ещё не достаточно освещены. Поэтому и пишу обещанный ряд заметок о каллиграфических инструментах.

Начну с автоматических ручек для каллиграфии. Многие рекомендуют начинать освоение каллиграфии сразу с металлических перьев. Возможно так будет правильнее с точки зрения методологии обучения, однако это потребует больших усилий и времени от человека. А в наш век острой нехватки времени, а также банальной человеческой лени многим будет проще попробовать свои силы обойдясь «малой кровью». К тому же я пишу исключительно о собственном опыте, не обессудьте. 8)

На сегодняшний день в отечественных магазинах художественных принадлежностей можно найти авторучки для каллиграфии только одной марки — Manuscript (Англия).

Они продаются в различных наборах, со сменными перьевыми насадками разной ширины пера: Fine (0.85 мм), Medium (1.1 мм), Broad (1.35 мм), 2B (1.6 мм), 3B (2.2 мм), 4B (2.8 мм). Стоимость набора зависит от количества сменных насадок.

Это авторучка самого начального уровня. Устройство стандартное: металлическое перо, дозатор, насадка и корпус с колпачком. В ряде случаев приходится подтачивать литники у пластмассовых деталей. Гораздо реже, но случается, что нужно подшлифовать само перо, если оно царапает бумагу.

Заправляется авторучка двумя способами. Первый способ — стандартными чернильными картриджами разных производителей. Найти картриджи, думаю, не представляет особого труда, во многих канцелярских отделах магазинов они присутствуют. Второй способ — заправка чернилами с помощью входящего в набор специального «шприца».

У меня с авторучкой Manuscript не было никаких проблем. В случае высыхания чернил, она легко промывалась водой. Этой авторучкой я пользовался, когда писал: История одного герцогства. Но, справедливости ради, стоит сказать, что как только у меня появились альтернативы Manuscript был убран в стол и почти забыт.

Плюсы:
— доступность в продаже в России,
— относительно небольшая стоимость,
— заправка распространёнными стандартными картриджами,
— прилагается «шприц» для заправки без картриджа.

Минусы:
— предел ширины пера — 2.8 мм,
— неравномерность стока чернил, при ширине пера больше 2 мм,
— качество изготовления не гарантировано, иногда требуется доводка.

Update: дополнения от Артёма Лебедева artcallig